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【日誌补丁】
【世界更新:
1.征服世界调整,世界幣奖励与征服难度呈正相关,征服难度越高,世界幣奖励越多。
2.征服难度是系统结合玩家多方面实力进行判断的结果,当前世界內玩家势力实力若出现不正常提升,將减少世界幣奖励。】
这两条系统补丁是在系统在白毅处於阶位晋升世界时打的。
至於原因,在看到补丁內容时,白毅就已经有了猜测。
与【扮演世界】不同,【征服世界】除开“危险程度”以外,还额外拥有一个“征服难度”。
两者的区別很大。
危险程度顾名思义,就是玩家个人在当前世界的生存难度,对实力不同的玩家来说,同一个世界的危险程度截然不同。
就拿一个拥有著巨擘级生物存在的世界来说,普通玩家身处其中时,危险程度可能是【高级】、【高危】,甚至是【死亡】。
如果是白毅,那这个危险程度可能只是【中级】。
但征服难度不同,他是对处於当前世界中的庇护所、庇护所內部的玩家,及其他们所拥有的实力的整体评估。
这种评估中,玩家个体的实力占比可以很大,也可以很小,因为很多公会或者小队都是將庇护所融合成了一个庇护所。
用普通玩家来举例,一个下位种玩家,处於一个上位种存在的世界当中,如果他通过庇护所將公会中的上位种用传送门摇过来,那么在日誌的显示中,征服难度就会下降。
这就是更新之后的征服难度。
至於为什么系统会打这么一个补丁,其实原因也不难猜。
就是为了防止有玩家利用bug刷世界幣。
在最开始时,玩家每征服一个世界,所获得的世界幣是固定的五枚,这就使得很多玩家在征服过程中,动起了歪心思。
最开始或许只是自己公会或者小队的实力不行,为了活下来,不得不找好友列表中的高手来帮忙。
等到高手轻易將世界中的敌对势力清除后,他们便能很轻易的获取到五枚世界幣。
而隨著这种情况的发生,一部分实力强大的玩家则乾脆直接做起了这一门“生意”。
他们不再征服世界,而是化身“僱佣兵”,前往弱小玩家的世界帮助他们,最后再收取一到两枚世界幣当做报酬。
这当然不是系统想要看到的情况,所以,在发现这一苗头时,系统便直接发布了补丁,堵死了这种刷世界幣的办法。
今后,玩家在征服世界时,除非遇到了绝境,否则再也无法轻易摇人了,一旦摇过来的人帮助了玩家,那么他的收益便会下降。
论坛中已经有组织总结出了不同难度下收益的变化,以及造成征服难度变化、收益下降的边界。
这两篇帖子分別是百晓生以及第三科发布的。
《征服世界难度与世界幣收益》
作者:百晓生
点讚数:2.1亿
根据情报收集,他们总结出了其中的联繫:
征服难度为【极易】,征服收益为0。
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