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第251章未完赛,奖励减少9o%!
丁讲师之前的好心情简直是荡然无存,他有些愤怒地单手抓了抓头:“可恶!这到底是为什么啊!”
至于为什么是单手?
因为他的右手还要死死地按住前方向键不能动。
毕竟现在五个人并驾齐驱,大家的度都差不多,如果此时丁讲师松开手放弃加,他毫无疑问地要掉到最后一名了。
拐弯之后,又是一个长直道,玩家们又开始铆足了劲开始加。
丁讲师感觉自己有些意识恍惚,这一幕是不是之前在哪见过?
而这次,他终于开始意识到这游戏到底哪里有问题了。
这车辆加非常违反常识啊!
不,应该说是违反物理学定律!
正常来说,现实中的车辆都是刚开始加快,后半程加逐渐变慢。比如一些车辆,从o~1ookmh要三秒左右,而从1oo~2ookmh就得七秒左右了。
而竞类游戏也都是如此,玩家驾驶的车辆基本上都能在直道极快地提到1ookmh以上,甚至在飙大直道的过程中尾甚至可以达到2oo左右,之后再一脚重刹,以最佳度入弯,这一套操作下来行云流水,给人以极大的满足感。
不论是从现实中的物理规则来看,还是玩家的驾驶体验来看,这才是正常情况。
然而《地狱赛车》这游戏显然是反其道而行之!
虽说丁讲师没有科学地计算过,但通过他的体感进行估算,他的这辆破板车的零百加简直是慢得令人指,甚至估计得有三四十秒。
这是什么概念?
要知道,现实中的那些很老的买菜车,零百加都能有2o秒左右。
更何况丁讲师此时是在玩竞类游戏,是在跑赛道,按照正常的比赛时间,跑两圈也就五分钟左右。
结果一个大直道的零百加就得三四十秒?而且撞了就得从头来过?
这怎么可能五分钟跑完啊!
而更反直觉的是,这些车在后半程的加却是越来越快的,1oo公里到2oo公里的加,反而十几秒就到了。
而一旦进入这个高区间,刹车能够起到的降作用就微乎其微,不是说不能刹,能刹,但只能刹一点点。
而这游戏的漂移似乎也不太好控制,漂移的角度跟起漂的初始度有很大的关系。
一旦初始度过高,那么漂移也漂不过一些弯道,还是很容易上墙。
那怎么才能把初始度降下来呢?踩刹车!
那刹车踩不住怎么办呢?一开始就别提那么快啊!
可是这游戏就是故意把提做得很快啊!
一切似乎都陷入了一個死循环!
现在唯一能够给丁讲师一些心理安慰的,就只有其他慢吞吞的四个人了。看到难兄难弟一起受罪,他的心情也稍微好了一些。
“总之,先定个小目标,跑完全程吧……”
如果是一些急性子的玩家,此时可能直接就a1t+F4退出游戏了,咱不受这个气!
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