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由于游戏需要更新,闲来无事的谈池枫登上了将星魂的论坛。论坛之中形形色色的帖子吸引着谈池枫的眼球。不过最吸引眼球的,还是论坛上那位名叫挥毫玩家所写的一篇关于更新的内容的分析贴:
“大家好。我是挥毫。相信这次的更新的内容大家早已熟知,但是我还是列举出来逐一分析,若有不到位的了各位亲喷,纯属个人观点。”
“这人很有礼貌啊。”谈池枫下意识的赞美一句,继续往下面看着。
“首先第一个,这次更新开启了宠物系统,宠物品阶由低至高为:四,三,二,一,怪,精,神七个等级。每个玩家能最多同时拥有五只的宠物,重点是可以允许同时出战。由于本人有幸抓到一只二阶宠物,所以这里可以简单来分析一下。”
“所收服的宠物的属性,与人物基本相同,唯一不同的是,人物的魔力在宠物这里被替换成精力,而我在测试之后发现,精力值,并不完全等于魔力值。举个简单的例子,魔法师释放一个魔法弹,消耗十点魔力值,而宠物可能只需要消耗两点,甚至更少的精力。而且我在与宠物的战斗中发现,每次技能所消耗的精力值都不相同。于是我推论,精力值可能是宠物寿命,体力等一系列数字的总和,具体规律未知。由于宠物的多样性,属性成长规律同样未知。”
“不仅是每个人出战便是上线五只,而且新出的生活职业其中有一个便是驯兽师。大家都知道将星魂是以战争为主旋律的游戏,由此我有个大胆的猜测:日后战场之上,肯定每个公会都有着一支宠物军团,这个让我们拭目以待。”
“第二个便是所有转职系统开启,职业体系再次的划分。战士系分为战斗系跟刺杀系,战斗系分为骑兵与步兵,刺杀系分为斥候与夜行者。而法师系分为攻击系跟辅助系,攻击系分为元素使与巫师,辅助系分为牧师与策士。”
“战斗系:
步兵:【步兵专精】增加武器20%的攻击,增加防具20%的防御。
【结阵】步兵系,可以自己有结阵,各阵型有用不同的属性加成以及特殊效果。
【战斗本能】战争技能,允许在战斗状态下可以更换武器。
骑兵:【人马合一】坐骑20%的防御属性附加于人物身上。人物20%的攻击属性附加在坐骑身上。
【冲锋】发动冲锋。重甲坐骑,冲击力更强,冲击距离更远,但不可控。轻甲坐骑则相反。
【骑术精通】战争技能,可以坐上不同阵营骑主以亡的坐骑。
刺客系:
斥候:【销声匿迹】减小角色的所有声音;减少角色足迹深浅;速度增加20%。
【截获】角色可以截获其他玩家的信鸽等私人物件;可以布置各类陷阱。
【伏击】战争技能:进入战争状态时可以先行进入战场。
夜行者:【暗影】夜晚,增加角色20%全属性;静止10秒后进入隐身状态。
【杀戮】标注出地方10~1处,除了致命点以外的杀伤点,一击必杀。但是只有一个是正确的。
【暗杀】战争技能:可以无视主权,直接进入他人住所。
攻击系:
元素使:【元素弹】可以操控各种元素,每种元素拥有一种特效。金:迟缓;木:中毒;水:治疗腐蚀;火:灼烧;土:禁锢;风:切割;雷:致盲;电:麻痹;冰:冻结;
【操控】元素弹可以蓄气,凝聚出不同的效果,如,火墙、腐蚀雨;
【异变】战争技能:可以改变无人状态下十里的地形或天气一次。
巫师:【巫术】分为傀儡术(操控敌方1~30秒)、复活术(枯骨)、蛊惑术(蛊惑人心)、施毒术。
【毒宗】可以操控附近毒物,死物亦可。
【蛊毒】战争技能:可以运用蛊术给目标添加负面状态。
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