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这会的木夏阳就像一个显摆自己玩具的小朋友,而非常成熟的常枫则表示自己一点也不想听木夏阳显摆,一直忍着没说话也只是因为他帮了自己很大一个忙而已。
不过今天晚上这一趟,也算是让常枫重新冷静下来,对接下来可能发生的情况也有了大致的了解。
“对了,明天早上九点上线,咱们练一把新出的模式。”木夏阳说道。
“九点?新模式?”常枫闻言一愣。
“对,纪元的比赛模式已经定了,单人,四人大逃杀,团队竞技三种。”
“三种比赛模式?官方胃口这么大?”
“毕竟枪战游戏,大逃杀是经典模式,团队竞技又更能体现fps的战术核心,单人对战则是每款游戏避不开的赛事,所以官方就直接定了三个赛程,不过一个玩家最多只能参加两种。”
“行吧,那我回去看看规则,这种练习的话我应该只有早上有空了。”常枫说道。
下午他还要把控自己计划的细节,比如记录数据,分析事态走向之类的。
回到家后常枫没再登录游戏,而是查看起新模式的规则。
堡垒战争:10vs10;
地图:传统塔防游戏房型地图,一方拥有三路和两片野区。
阵营与资源分布:
红色方:三片c级野区,一片a级野区;
蓝色方:三片c级野区,两片b级野区;
经济模式:
团队经济:击杀野生灾兽获得,可以用以建造防御塔智能坦克等防御或进攻装备;队伍中每拥有一个工程兵额外增加一个建造栏,最多拥有三个建造栏;
个人经济:复活,购买装备使用,击杀小兵,玩家可以获得;
小兵:每名玩家进入游戏可以获得对应职业的十名小兵;小兵无法获得装备,玩家或队伍中的指挥官可以指挥小兵进行进攻或防守;
队伍配置:每个职业最多进入三名玩家。
地图:目前开放地图:极地风暴;沙漠防线;热带丛林。
胜利条件:推进并摧毁地方指挥部再没有摧毁指挥部的情况下时间结束后根据双方的战略点判定胜负。
战略点:击杀对方玩家;摧毁对方防御工事。
大致扫了一眼规则,常枫对这个模式有了大致的了解。
和以往的塔防游戏规则基本没什么区别,不同的地方就是兵线可以由玩家控制;防御塔需要玩家自己建立。
“感觉会很有意思。”常枫嘀咕着,有点期待起明天的团队竞技。
......
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