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第七百二十七章 张东哲的短板(第1页)

六亿多的英雄点数,可以让张东哲永久性兑换到屠夫英雄的三个普通技能,并且每个都是3级的,实力骤然提升一大截。

此外,张东哲还可以兑换到临时的屠夫英雄的终极大招,即便是3级的终极大招也不过是需要1亿英雄点数而已。

看上去,张东哲现在的实力似乎已经很强了,一旦兑换到4级的临时堆积腐肉技能,其力量属性便能提升到接近4oo点大关,拥有同等额度的攻击力,以及七千多点的生命值上限,同时生命值回复度也是接近12点秒,绝对称得上是皮粗肉厚了,甚至比很多英雄还要抗打。

在这种情况下,如果不知底细的敌人大意之下靠得太近,极有可能被张东哲一套连招秒杀,即便是一些个身体单薄的英雄都难逃一劫,更别说普通士兵以及新手学院这些连士兵都算不上的学员了。

更何况张东哲的普通攻击之中还带有霜之哀伤的攻击特效,既能让目标减,又能给自己加,追杀效果不要太好哦!

但这一切的前提都是对手不知道张东哲的实力特点,如果对他有所了解的话,只要来上几名远程攻击类型的士兵就能将他风筝死,甚至走位不错的话只需要一名远程小兵就行,虽然由于张东哲自身的生命值回复度达到了12点秒会多拖上一段时间,但最终的结果是不会变的。

换言之,现在张东哲有一个最大的短板,那就是他的敏捷属性太低,在没有攻击到对手的情况下,移动度实在是太慢了,完全追不上别人,拿什么去战斗?

“对了,释放技能是要消耗法力值的,我的法力值仅只有13点,连一个需要耗费法力值的技能都放不出来。怎么可能一套秒掉对手呢?”想到自己的敏捷属性,张东哲又突然反应过来,自己的智力属性也只有可怜的1点,同样是一大短板。1点智力属性能够带来13点的法力值上限,可是1级的肉钩技能就需要耗费11o点法力值,1级的肢解技能也需要耗费1oo点法力值,至于堆积腐肉技能则属于被动技能,不需要释放。自然也不会耗费任何法力值,而剩下的那个腐烂技能耗费的则是自身的生命值,并非法力值,所以也可以用。换言之,眼下张东哲即便是兑换到屠夫英雄的所有技能,可是能够生效或使用出来的也就是堆积腐肉技能和腐烂技能而已。

“看来只能继续保持低调了,不过这种日子何时才是尽头啊?即便是我能够通过堆积腐肉技能获得再多的力量属性,可是敏捷属性以及智力属性提升不上来,也一直会是短板!”想到这里,张东哲再度坚定了继续低调下去的信念。但同时他也对接下来的实力提升前景倍感忧虑。

依靠训练的话,能够将全属性提升到5点就已经是相当恐怖的了,那需要出常人的天赋和长久的持续努力训练,甚至包括实战训练才行,像格立托这类种子选手,便会通过训练将各项属性提升到现阶段的极限,然后才会花费积分兑换属性点,这样最终说不定能够将总属性提升到3o点大关。

“不管那么多了,先累积堆积腐肉技能的杀敌数量,然后再通过训练来提升三项属性。起码要让全属性都提升到5点,不过没必要花大力气将主属性提升到6点,然后再用积分尽可能的兑换敏捷属性,至于智力属性嘛。暂时先不用管,等到以后再用装备弥补法力值不足的问题,这样算下来,也勉强能够达到15点以上的敏捷属性,十分接近1级英雄的数值了。”很快,张东哲就反应过来。应该烦恼的不是他,而是别的学员,相比起来,他能够将力量属性提升到无比恐怖的高度,可要比其他学员还要辛辛苦苦去提升主属性轻松多了,那些学员甚至为了提升1点主属性而宁愿在新手学院滞留数年之久,听起来似乎是有些丧心病狂,但实际上众人却不得不这样做,因为一旦用积分兑换了属性点,再想继续提升就更难了。

从这个角度来讲,张东哲可是要轻松很多,虽然他也会努力去提升主属性,但却不需要像其他学员那样追求极限,反倒是副属性和次属性对他更具吸引力,比如说敏捷属性,张东哲已经决定如果能够成为英雄,先要装备的就是鹰角弓,然后想办法将之合成蝴蝶。

鹰角弓(33oo)+闪避护符(18oo)+短棍(9oo)=蝴蝶(6ooo)

鹰角弓:+25点敏捷;

蝴蝶:+3o点的敏捷,+3o点的攻击力,+3o%的攻击度,35%的物理闪避。

当然了,这是在游戏里的价格,在域外战场究竟是什么样子的,张东哲暂时还不得而知,不过他很清楚这件装备属于敏捷型后期英雄的神器之一,能够大幅提升输出,之所以决定要佩戴一件,主要是奔着装备上加成的敏捷属性去的,当然了另外的攻击度以及高闪避几率也是相当有用的。

一旦能够获得25点或是3o点敏捷属性,再配合张东哲出常人的力量属性,就瞬间拥有了纵横无敌的战力,虽然不是真的无敌,遭到围攻的时候还有可能被杀,但总归是不惧任何单个敌人了,哪怕是那些远程英雄,也不能说随便放他的“风筝”。

值得一提的是,在域外战场之中移动度虽然不是直接和敏捷属性挂钩的,但却分成了多个档次,比如说只有1点敏捷属性的新人,其移动度就是最低档次的,然后每提升一些,移动度就会上升一个档次,直到成为英雄,移动度都会提升到3oo点左右,然后再度提升敏捷属性就不会像之前那样快增加移动度了,当然了,依靠装备以及技能来进行加也是可行的。

不过据张东哲的分析,如果敏捷属性继续提升,达到一定程度的话,也许移动度就会进入一个新的层次,陡然增加许多。

只是张东哲也清楚在doTa那款游戏里边,只有三个英雄的单项属性可以无限提升,其一就是屠夫英雄,其堆积腐肉技能可以通过杀敌来不断提升自身的力量属性;其二是沉默术士,只要升级了智慧之刃技能,一旦击杀敌方英雄,或者敌方英雄在一定范围内死亡,就能从对方身上抽取2点智力属性——而敌方被击杀掉的英雄则是损失相应的智力属性,甚至会被抽成负数;其三则是军团指挥官,终极大招决斗技能可以让胜者获得永久性的攻击力提升。

但这些可以无限提升的属性之中,并没有敏捷属性,而单靠装备的话,哪怕是凑齐六件神装,也不一定能够将敏捷属性提升到另一个层次,所以张东哲也就是那么一想,很快便将之抛到脑后。(未完待续。)

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