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军事天赋以及英雄天赋(第1页)

军事天赋多指统领,带兵以及军事对抗的各种天赋,此类天赋只有在人物成为将领甚至进入军事相关领域才能够发挥出其特质,就像大多数人的天赋拥有极大可能被埋没一样,军事天赋如果人物不进行战争类活动,基本上可以视为没有.只不过军事本身具有的强大影响力,使得军事天赋也变得具有较高的价值.D+1000

带兵大师,当人物率领军队并进行指导性训练时,普通的士兵能够得到更快的成长

兵种亲和(特定),人物具有与特定兵种的亲和能力,当人物带领该兵种时,人物的指挥出错的几率更小,当人物本身也可以归属于该兵种时,人物携带该兵种的士气更容易提升。

福源深厚,有人说战争就是比谁犯得错误更少,这是一句真话,也是一句假话,不过在军事上确实存在着某些个体,他们本身就是福星或者“灾星”的存在。他们本身并不会受到任何伤害,但是会让敌方友方遭受军事上的灾难。

独断专行,在军事上,很多事情大多数情况下,很难判断对与错,很多时候处理事情的速度远比其它的情况更加重要,人物能够在军事上压制他人的意见,决断各种事物的能力提升

老当益壮,每一个人都拥有着自身的体能衰退期,这个衰退期很大程度上决定着人物的职业生涯,尤其是在古代的战争时代,拥有该天赋的人人物的体能衰退期延迟,衰退效果减弱

百战精英,人物在战场上具有极强的学习能力,能够在战场上快速的提升自身的属性和能力

上知天文,拥有对于气候和方向的判断和感知能力,能够更好的带领军队适应异常的气候

下知地理,拥有对于各种地形的认知能力,能够更好的寻找适合军队行走的道路并发现各种适合伏击的地方

爱兵如子,以情感为羁绊,提升士兵与人物的关系,降低士兵的待遇需求

心有庙算,列出各种可能的事件和处理方式,并寻求最优解,但是人物的应急能力下降,一旦遇到没有预案的打击,人物可能做出不理智的错误决定

向死而生,带领败军,流民等失去明显职责和方向的队伍时,更容易获得领导权

攻心为上,人物在带领军队时,更擅长借用军队本身的外在影响动摇对方的士气,导致地方军心动摇,甚至倒戈相向(人物军事占据优势)

战局洞察,身处战场中,人物更容易发现战场中的局势变化,尤其容易发现敌人的某些阵地的薄弱环节

人多势众,人物所处的阵营己方的军队越多,人物所率领的军队在组织防御的效果就越好

军心永固,在战败后人物能够快速的稳固军心,该效果在收拢败兵时效果大幅度提升

料敌先机,在一定程度上能够预判敌人的军事行动,从而做出某些对应的行为,该效果在逃跑时效果大幅度提升

坚韧不拔,在逆境中能够在一定程度上稳固士气,使军队的士气不会大规模快速降低

睥睨天下,在人物不战败前,人物军队的行动力和攻击主动性将会有一定程度的增加,人物的胜利次数越多,加成越多

奇绝诡谋,人物越是在战场,对于战术的运用就越差,相反,对于战场外的因素驾驭就越发熟练

百战先登,人物带领的军队越是精锐,能够产生的战术效果就越强,往往相当于三倍到十倍的同等军队

胆气过人,无惧无畏,无视一切具有恐吓性质的天赋和能力,布局一切军阵凝结的特殊攻击

英雄天赋是一种独属于个人的成长天赋,也可以被称为特殊天赋,一般而言,此类天赋能够极大的改变人物的体质,因此拥有该天赋者多数无法兼容血脉类和改造类。一般而言,非英雄单位有且只能拥有一个.D+1000,英雄单位可以根据自身等级强化第二天赋,C+2000,第三天赋B+3000

酒祭之血,当人物醉酒时,人物的智力会得到显著的提高,但是该状态下人物越是思考,对于身体的伤害就越大

亢奋体质,能够通过短时间受刺激,快速的调整人物的状态,该效果可不断叠加,但叠加的效果会不断的降低,最高持续时间与人物的体质强度有关,普通人最高持续一分钟。

天生莽夫,匹夫一怒,血溅五步,人物十分容易受到刺激进入怒气爆发的状态,怒气爆发状态下人物的各方面都会得到一定的增强,怒气可不断叠加,但也会明显削减人物寿命。

嗜血圣体,一种特殊体质,在日常行动中没有体质加成,也不会产生嗜血欲望,但一旦战斗起来,就会随着战斗的激烈程度逐渐增加人物的攻击主动性,从而达到死战不退的效果。

以命博命,特异类天赋,消耗自身的生命力产生无视一切阻挡的特殊攻击,抵消敌人双倍的生命力

猿臂善射,天赋异禀,善于射箭,力量的下限高于常人,能够有效的提高人物射击的稳定性和伤害。

鹰眼神射,天赋异禀,善于射击,对于远距离射击的准确率更高,能够很大程度上忽略部分外在因素对于射击轨道的影响

搏命渔猎,天赋异禀的生存本能,人物在狩猎的过程中,能够通过损耗生命力来维持自身的战斗力,即使在类似水中一样的不利环境,也能够保持最基本的战斗力。

乱中取胜,特异类天赋,人物的战斗力会根据当前环境的混乱程度来确定,越是混乱的地方,人物感知和直觉越敏锐,能够很好的达到欺软怕硬,避虚就实的效果,如果在大逃杀之类的生存游戏中,人物必然是活到最后的那一小群.。

虓虎之力,特异类天赋,最快的暴发能力,在人物主动攻击的情况下,除非敌人高于人物一个等级的力量,否则任何人无法和人物进行力量对抗

大杀四方,特异类天赋,人物在使用长兵器时,技能等级将会上升,当人物精通一种长柄武器攻击范围较大的武器时,默认使用其它长柄或者攻击范围较大的武器也会处于相同的精通等级

弱者瞬杀,特异类天赋,在人物的攻击能力达到一定程度之后,体质或者强度不足的敌人有极大的几率被人物一击毙命

熟能生巧,特异类天赋,当人物任意技能等级达到熟练后,该技能的熟练需求降低一个等级

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