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有人可能说,你写烂梗玩儿抽象还好,但你写一群ABCD的去打major,这才是最抽象的。
对于这一点,我也不知道该怎么解释,干脆就举两个例子吧。
1.ACGN作品里,很少有主角开局就和大腿组队的。
一个是因为实力有限,大腿不一定看得上他。
另一个是,不会抛弃在自己弱小时,曾信任自己的队友。
路飞不会开局就和四皇组队,抱团去找onepiece。
也不会因为自己实力强了,就开始踢船员。
我更想写共同成长的部分。
CS归根结底还是社区游戏,最高配置永远是朋友。
比起上分,看到好鸽们马枪,可能会让我更开心。
换句话说,因为有系统,所以主角可以没那么担心成绩的问题,负担也没那么重。
总的来说就是四个字:
享受游戏。
2.作者也打过职业比赛,当时离顶分差了十万八千里不说,成绩也拉胯的一b,但我不认为朋友间组个队打比赛也需要有这么多的条条框框。
我想大家会这么想的原因,主要是因为大家都知道,CS是最尊重段位的游戏。
很少会像其他游戏一样,给观众一种‘这打的什么b玩意,我上我也行’的错觉。
(NIKO背身三枪那种特殊情况除外)
但我认为,大部分竞技游戏的玩家,多多少少都有一点攀登顶峰的梦想。
其实职业比赛的门槛从来就不高,它就在那放着。
你想试试,就组队去打。
没队要,就和朋友组队。
没朋友,就去网上找志同道合的队友。
菜,就nm多练。
能不能打的赢先不说,能和志同道合的队友们一起为了梦想猪突猛进就足够了。
虽然这样,有99.99%的几率是浪费时间,但每个游戏都有那么几个不起眼的网吧队打到了世界赛的舞台不是吗。
所以我个人认为,重点从来都不是能不能打到顶级赛事,重点是能不能踏出这一步。
在这个阶段,执行力是远远比天赋重要的。
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还有一个原因,就是我不想写主角和外国选手组队。
XXX和XXX击拳庆祝,XXX搂着XXX说niceshoot。
打起来就是满天飞的英文ID和专业术语,为了不ooc,说话风格都小心翼翼,一不小心就会变的死板僵硬。
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