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说到这,蒙太利还有些心有余悸:“唉,蒙坦,我万万没想到那个德鲁依如此心狠手辣,我们今天能活着回来已经是万幸了。说句实话,强如那几名黑暗转职者都败在凌丹手下,哥哥我确实没有必胜的把握……你不知道他那一记投掷飞刀的力道……”
说到这,蒙太利终于解开了法袍,露出了胸口的血迹。蒙坦看去,竟然有一块尖锐的骨头,此时深深卡在蒙太利肋骨的间隙中!
“这个凌丹的力量恐怕并不逊于一名18级的野蛮人,这真是见了鬼了!他的那一记飞刀,不但把我的‘白骨装甲’几乎完全摧毁,还崩断了一根骨头,正好反过来插在到了我胸口……他的敏捷恐怕……嗨,不说也罢!不过你也别气馁,只要你通过了转职试炼,你身上的一切伤残都会被祭坛医治好。等你加入了这一届的狮心战队,不愁没有机会报仇雪恨!”
蒙坦赶紧用小刀帮蒙太利把这一小截断骨给挑了出来,咬牙切齿道:“我根本不相信那德鲁依有哥哥你说的那么强!那条召唤狼看起来也不过如此,他其他的召唤单位我们也一个都没看见!再说,培育变异召唤单位可是需要时间的,他年纪轻轻,怎么可能自己就有四个变异召唤单位了?搞不好,那些都是他的家族从其他地方买来的召唤契约,算不得他自己的实力!哼,有钱了不起吗?等我通过了转职试炼成为了亡灵巫师,我一定要亲手杀了他!不,我要残忍地虐杀他!今天的耻辱,我一定要加倍讨回来!”
蒙太利见自己的弟弟斗志昂扬,也不愿再多说什么,只是拍了拍蒙坦的肩膀。
唯有他胸口的伤痕,还在隐隐作痛。
胸口的伤痕并不深,那一截断骨正好卡在肋骨的间隙中,也没有刺破肺叶。皮外伤归皮外伤,但蒙太利在那当时的电光火石之间,还是被吓出了一身冷汗。
唯有蒙太利自己清楚,凌丹那一记飞刀到底给他的白骨装甲造成了多高的伤害,凌丹到底有多高的力量值,投掷的精准程度又反映出了多少的敏捷值。
如果说蒙坦喝酒是为了镇痛,那么蒙太利喝酒可就是为了压惊了。
同样是以召唤为主的职业,蒙太利这个亡灵巫师能够看出来凌丹那只幽灵狼所展现出的灵魂气场,是多么的强大!蒙太利心里明白,即便他召唤出自己最压箱底的那个变异的巨骷髅战将,恐怕也只能略压幽灵狼小白仅仅一线而已!
这样的情况本不该出现。在几乎所有人的普遍认知中,召唤流的德鲁依必定弱于召唤流的亡灵巫师。换句话说,只有亡灵巫师才是最强的召唤型职业。
但是偏偏凌丹的召唤单位推翻了这种认知!
亡灵巫师的召唤单位阵列中,石魔可以充当完美的肉盾,能够与骷髅战士们一起组成攻守兼备的锋线。后排的骷髅射手(由骷髅战士改进或变异而来,占用骷髅战士的召唤数量额度)、骷髅法师则可以形成能够齐射的远程输出。
再加上各种被复活过来的怪物、辅助能力相当不错的诅咒,以及可以用于防御的骨盾、骨墙、骨牢等白骨系防御技能,以召唤单位为核心的亡灵巫师确实战力相当不俗,一般来说都能稳压同为召唤流的德鲁依。
这个世界中,对召唤生物的数量并没有严格的规定。除了“终极召唤单位只能存在一个”这条规定以外,其他的召唤单位都可以共存。比如说,有些亡灵巫师能够同时召唤粘土石魔、鲜血石魔和钢铁石魔,而有些德鲁依也能够同时召唤所有的三种树灵和三种藤蔓。但召唤巨熊和火焰石魔,都至多只能同时拥有一个。
这些机制的变动,大大改变了凌丹原本在游戏中获得的认知。可以说,召唤流普遍比游戏中更强,而德鲁依的召唤流更是的达到了游戏中“动物园补丁”的效果,可以同时召唤5只幽灵狼、3只狂狼和1只灰熊,再带上3个树灵、3条藤蔓和5只乌鸦。
然而,即便是全开了“动物园补丁”的召唤流德鲁依,恐怕还是比不上同样走召唤流路线的亡灵巫师……
091,对比召唤,变异为王
规则是公平的。
德鲁依可以拥有比游戏中更多的召唤单位,而亡灵巫师的召唤单位数量上限也不是那么固定的。
只要精神空间够大,一名亡灵巫师就可以同时召唤两个以上的石魔。如果精神空间更大,那么一名亡灵巫师还可以召唤乃至更多的骷髅单位和复活单位,进一步提升召唤队列的战斗力。
事实上,召唤队列上限,大致可以看做是魔兽争霸三中的人口上限。只不过这种人口上限,受制于的是召唤者的精神空间,受制于精力属性的高低,和转职者在召唤类技能上投入的技能点数多寡。
人人平等。
在一定的召唤队列上限里到底召唤什么,取决于召唤者的战术需求。你可以放弃召唤骷髅法师,而召唤更多的石魔;也可以放弃召唤骷髅战士,而召唤一群骷髅法师。当然,需要遵循一定的计算规则。
德鲁依的藤蔓、乌鸦和树灵这些,都属于小型单位,每个只占用1格召唤队列。而骷髅战士这种标准大小的中型单位,每个占用3格召唤队列;幽灵狼作为2阶召唤单位,修正值比1阶的骷髅战士+1,占用4格召唤单位。同时,骷髅战士和狼,也是亡灵巫师和德鲁依召唤队列中的主战单位。
至于狂狼、骷髅法师这种在幽灵狼和骷髅战士上进阶而成的中型单位,占用更多一些的召唤队列空间。3阶的骷髅法师,占用5格;而4阶的狂狼,占用6格。粘土石魔、鲜血石魔、钢铁石魔这种重型单位,将分别占用5、7、8格召唤队列。终极的六阶召唤单位——巨熊和火焰石魔,则统一占用12格召唤队列。
如果召唤空间足够,德鲁依自然可以灵、狼、藤、鸦、熊齐出,搞出“动物园”打法。而亡灵巫师也可以暴兵暴出骷髅海。但毕竟在转职者的初期阶段,精力(智力)属性还没撑起来,而技能等级也远远不够,如果要比较亡灵巫师和德鲁依的召唤流孰优孰劣,则需要在一个相对平等的等级上进行对比。
首先,在重型单位中,巨熊并不占优。
受制于“终极召唤单位数量限定”法则,德鲁依即便扩容了精神空间,至多也只有一只召唤巨熊而已。反观亡灵巫师,所有的石魔在体型上都属于重型单位。
一只巨熊打一个粘土石魔外加一个鲜血石魔自然是不在话下,巨熊可是六阶的终极召唤单位。但巨熊也是只能召唤一个的唯一单位。如果是面对三个以上的石魔,巨熊就不够看了。亦或者,当巨熊单独面对同等级的火焰石魔时,胜负也不过在五五开。如果亡灵巫师召唤出来四个石魔围攻一只巨熊,那最后失败的必定是巨熊。
因此,在高端的重型单位肉盾上,德鲁依还是矮了亡灵巫师一头。
其次,在主战兵种上,德鲁依召唤单位的作战方式有缺陷。
近战锋线上,二阶实力的幽灵狼,其个体战斗力确实不输于一阶召唤单位骷髅战士;四阶实力的狂狼,更是不惧三阶的骷髅法师。但狼群和骷髅海放在一起对比,狼群的致命劣势就暴露出来了——缺乏远程攻击手段,后排输出只能靠德鲁依
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