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第91部分(第1页)

“怎会如此?!”

陈教授额头渗出汗水,他很清楚《仙武纪元》当初在他一力坚持下使用的是点卡和月卡双重消费,完全取消了商城与道具的直接购买渠道,他是想将这个游戏塑造成一个经典,一个品牌。

看着陈教授的样子,刘天亮又道:“我知道陈老的想法,您是想将《仙武纪元》打造成一个明星品牌,就如当年暴雪的《魔兽世界》,可你忽略了三点。一,全息智能网游的数据是极为庞大的,你之前在访谈节目中颇为自傲的说《仙武纪元》的主脑有多大,我们在全国的大型机房组有将近三百多个,还有专门负责高智能npc的十几个高端机房组和研究室,可你想没想过承载这些要花费多少资金,消耗多少人力?

其二,《仙武纪元》并不具备全世界大范围代理的条件,即便在国内也只是分流了部分用户,只是在这一题材中用户集中才显示出热点,而国外有多少人买账?即使代理又能给多少代理费?

其三则是最为关键的一点,《仙武纪元》的内容乏善可陈,我亲自感受过,这个世界的确完整而浩大,就像一个真正的异界,可玩家在里面能得到的体验太少了,修炼太过缓慢,能产生的爽点也太少。”

说着,刘天亮又拿出一叠文件,道:“开服四个多月来,我们从最高峰的平均300万在线人次,锐减到如今不足200万在线人次,而且这个趋势有增无减,大量的账号进入沉睡,点卡和月卡的续费情况也每况愈下。

陈老,请问你都认真了解过这些情况吗?运营不是研发,不是说你自以为产品好,别人就必须来消费,《仙武纪元》除开一开始类似完全穿越的感官体验,和独特的江湖塑造,完全没有吸引人持续玩下去的亮点,你认为这样下去《仙武纪元》还能支撑多久,集团又能支撑多久?”

陈教授脑门上的汗珠不断往下淌,他意识到了问题的严重性,毕竟科研缺不了资金的支持,只是他尤不死心,道:“我们不是开发出了一系列衍生产品吗?就像‘侠友’社交软件。。。”

陈教授话未说完,刘天亮便很是无礼的一摆手,打断道:“陈老,您必须明白一点,所有的衍生产品都是依附于《仙武纪元》存在的,就如‘侠友’,一开始的确成绩斐然,不到两个月下载量突破200万,可到现在是什么情况?活跃用户不足三十万,同样是进一步下滑的趋势,所以我们必须找到问题的根源,那便是如何提升《仙武纪元》的可玩性,能长久的留住玩家,特别是普通玩家,而不仅仅是一些武侠发烧友。然后在此基础上,在不改变《仙武纪元》已有运营模式的情况下,提升造血能力,产生盈利,继而让集团收回研发和先期投入,进入一个良性循环渠道,是吗?”

温世明见火候差不多了,走过来扶着陈教授,道:“陈老你还是先坐吧,无论有什么意见,先听听小刘的建议吧,小刘还是很有能力与才华的。”

陈教授没有说话,但还是在温世明的搀扶下走到了自己的座位上坐了下去,温世明见此回到自己座位上,然后主持董事局会议召开,在走过一些必要程序后,所有人都将目光投向了刘天亮,大家都知道这年轻人是今天的焦点。

刘天亮也不怯场,站起身对着众人一躬身,道:“《仙武纪元》目前面临的情况大家也都了解,说穿了就是消耗过大而自身又缺乏造血能力,要改善这一情况无非四个字,开源节流。

我先说节流,《仙武纪元》的数据太过庞大,远超如今市面上任何游戏,为了承载主脑和诸多的机房组,消耗了太多的资金和人力,那么我首先就要从这方面下手,我听说陈教授为了研发智能生命,提取了标本就是数以千计,为了承载这些标本,耗去的独立机组就有近三十个,我建议缩小标本范围。。。”

听到这话,刚刚坐下的陈教授‘噌’的站起来,道:“这绝对不行!”

陈教授的态度非常坚决,温世明摆摆手,表态道:“研发智能生命是当初陈老担任研发总工程师的条件,是经过了董事会一致同意的,你就不要在这方面打主意了。”

“我明白了。”

刘天亮微微一笑,丝毫不觉意外和气馁,显然他对这一情况早有了解,随即道:“但依然要缩减机房组,为此,我觉得可以将部分中高阶的高智能npc降低智能,按照陈教授在节目上的说法,就是将这一部分的中高阶的高智能npc当做经验炮灰怪一般,降低本身智能和击杀难度,形成周期性刷新的常驻boss,用以给玩家击杀,增加玩家的乐趣性和实力提升途径。

我想这一点应该不会影响到陈老的智能生命研发吧?”

听着刘天亮如此说,在场的董事眼中都露出赞许之色,这刘天亮一上来直奔智能生命标本显然是一记虚招,退让之后再抛出这一手,陈教授却是很难再坚持,果然,陈教授迟疑了,站在原地沉默无言。

李凡见此不由道:“但如此做却打破虚拟世界中的已有逻辑和智能化npc的认知,这。。。”

“你们主要还是担心智能生命标本的惯常认知被打破带来的未知的结果吧?我认为大可不必如此,我知道普通的高智能npc还是会遵照程序指令行事,你们只需对其输入一道相关的屏蔽指令即可,固化住他们对转化成周期性刷新的常驻boss的认知即可。

至于那些智能极高的数字智能生命则可任由他们产生认知障碍,毕竟想要成为真正的生命,不理解自身所在世界的本质,以及自己的生命本质是完全不可能的,我认为这样做还可以促进智能生命的形成。。。”

刘天亮一番长篇大论,陈教授不耐烦再听下去,这中间的变化甚至可能引发的后果他一清二楚,到最后只是摆摆手道:“就按照你说的做吧,但首次削减的机房组不能超过现有的10%。”

“陈老放心,这方面是肯定的,一次性给玩家开放大量的周期性boss也是行不通的,关于这一点我稍候会专门作出一个策划,到时候交给你老人家过目,还请您老人家和研发团队遵照执行。”

陈教授不想再争只是摆摆手,刘天亮见此又道:“节源目前只能一步步来,但陈老已然表态一切好办,那么接下来我说说如何开流,开流自然是要让玩家多消费,但基于仙武纪元目前的运营方式,我们只能提升在线平均人数,想要做到这一点就必须要让游戏留得住玩家,更要让玩家有东西可玩,甚至乐此不疲沉迷其中最好不过。

这方面仙武纪元显然做的不够,任何一个游戏想要留住玩家,必须要让玩家有不断提升的空间,而且要让玩家有不断去提升的途径,就像传统游戏,玩家初生0级,然后通过任务得到装备,等级也相应提升后,就可以挑战3级或者5级的副本,之后等级再提升,装备变得更好,他们就可以去挑战更强的副本和boss,得到更好的装备乃至极品道具,等到玩家等级更高,纵向的内容越多,提升的途径更广,公会,帮会,什么战场,城战等等,这些都是网游的重要元素。

反观仙武纪元有什么?上手难度过大,新手指引不够完善,提升途径极为有限,游戏地图太过广大,玩家缺乏联动性,而且在广褒的游戏地图与大量npc面前,玩家显得弱势,而且是整体弱势,这样让玩家怎么长久留下去?要知道任何游戏玩家都是主角,玩家群体是主体,世界的存在只不过是为玩家服务罢了,而仙武纪元如今的状况却和这一原则彻底背道而驰。

我举一个例子,之前论坛热议的北胜州南部金玉城地界上‘血魔剑’的事情,区区一个低阶npc前后屠杀上千玩家,甚至不少人被杀了三次,四次,修为一降到底,对于获得秘笈不易,修炼速度也不高的普通低阶玩家来说,这样的连续死亡带来的效果简直是毁灭性的。

而在血魔剑事件后,该地区玩家的活跃数量骤降了40%,我不知道这什么‘血魔剑’是不是你们的智能生命标本,但玩家如此羸弱,npc如此肆无忌惮,多来几起这样的事件,将会是什么后果?”

刘天亮一番话掷地有声,一干董事都是低声交流起来,陈教授无言以对,李凡也不知该说什么,最后陈教授道:“你的建议是什么?”

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