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为什么这么说?
如果说是”数据“,那么无论快穿者什么时候进入任务世界,根本就不需要担心原剧情中角色本来的性格变化问题。并且因为导入的是数据,是快穿者本身,所以角色的匹配度和快穿者相当高,完成任务的时候上手也更轻松。
而如今变成了角色取代,就意味着要考”演技“,快穿者必须要做多余的事情去衔接性格前后的变化来帮助自己完成任务。
这么一说,杨初成想起来都觉得后怕,后怕之余又有些庆幸。
世界一的自己是孤儿,世界二的自己和主角都不熟,世界三的自己穿过来的时间又很早。
这三点恰好都不需要做什么事来衔接性格变化。
再说说s类系统。
杨初成自知自己得了个s类系统。
也自知作为宿主不能反抗s类系统。
至于这个不能反抗到底是什么意思,她也不太明白,只是单方面地认为也许反抗了就会受到什么惩罚之类的吧。
s类系统和宿主之间的关系,最独特的一点就是亲密值的设定,而亲密值的高低尤其重要。
亲密值高的作用她就不说了,当亲密值低的时候,宿主会对s类系统产生强烈的”亲密值需求”,说得直白点,就像是发情。
亲密值低的影响不仅仅是生理上,它在精神上也会有相当的控制欲。
同理,当亲密值充足的时候,就不会发情。
当宿主和s类系统在进行提高亲密值行为时,宿主的一切身体机能会为该行为服务。也就是说,饥饿,口渴,和一些必要的生理反应将不会出现在宿主身上。
客观来讲,拥有s类系统对于快穿者来说确实是好事。
前面所提到的关于低经验不可看高经验的设定,对于拥有s类系统的快穿者来说就是无效的。
所以,虽然说低本身不可看高,但s类系统是例外。他可以识别出所有快穿者(敲黑板,是所有!!!),并且识别出所有快穿者的任务。
其次,这里不得不提一下小空间内外的时间关系。
如果,一个普通快穿者进行任务时,在小空间里消耗的时间和小空间外的时间比,按照小时计算的话,最小比例是3:1,快穿者只有通过不断地积累积分,用积分换取小空间内的时间,才能更多地扩大比例。
正常情况下,完成一个任务拿到的积分在300~500都算多了,往500以上就是多到不可思议了!
而光是换取小空间里的一分钟,都要花500积分。
但是,如果拥有了s类系统,那么小空间内外时间比将会扩大到1440:1!!
所以杨初成明确自己在小空间里待了3天,空间外才过3秒的原因。
也许你会好奇,有了s类系统的快穿者,对于其他没有s类系统的快穿者而言,会不会太过于不公平了?拥有s类系统的快穿者应该很快就可以成为主角吧?
如果你真的这样想,那就大错特错了。
以往,当一轮世界里诞生主角的时候,成为主角的快穿者可以决定其余快穿者的生死,要么被分解成无意识的微粒,要么由主角决定你之后将会在哪个世界,变成谁等等。
那些年,可以说是相当的腥风血雨。
但上一轮快穿世界的主角,也就是杨初成的妈妈,她的安排是,让上一轮其余快穿者继续在下一轮里竞争,他们在上一轮里获得的经验和积分不清零,可继续在下一世界连用。
但是,要分类。
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